东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合

: 阿拉蕾的移动城堡  2020-05-26 10:34:12  历史记录 1104

这些年来,至少一半的二次元手游,都奔着“成为第二个FGO”这个目标去的。模仿者里面,也不乏自带流量的改编作品。但多数后来者,成绩其实都很一般。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合
成绩不错的模仿者,有《魔法纪录》等少数特例

最近刚上线的《东方LostWord》,也是一款改编自“东方系列”的粉丝向作品。日本玩家对这款游戏的评价,是“与其说像FGO,不如说像《碧蓝航线》”。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合

不模仿FGO这个顶尖案例,却学习《碧蓝航线》?这款游戏到底如何,就让我们一起看看吧。

四平八稳的“东方”世界观与剧情

《东方LostWord》,由两家日本公司合作开发。首先,是擅长做RPG的NextNinja。第二个公司,就是以动漫手办闻名,被称为“奸笑社”的Good Smile Company。

从很久以前,Good Smile就与“东方Project”官方合作,出各种模型玩具。所以这次的手游,也能算是“东方关系户”的创作。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合
Good Smile出品的博丽灵梦模型

Good Smile与东方打交道多年,当然明白粉丝的喜好。所以游戏中世界观与剧情的设置,都显得非常讨巧。

首先,手游主角是一位失忆的少女。她因为不明原因,穿越到了人类与妖怪共存的“东方幻想乡”。与灵梦、魔理沙相遇后,走上了四处调查,解决“异变”的道路。

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故事以女主角的视角推进,但她并没有具体的形象

既然设定如此,那么掉落幻想乡的角色性别,当然就只能选“女性”了。但除了主角的名字以外,玩家还能够额外设置“第二个名字”。这项设置,究竟会如何体现在剧情中,这就不甚清楚了。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合

在细节上,《东方LostWord》不管是世界观,还是角色性格、能力设定,都大体遵循东方Project原作。原作没有的部分,游戏也做了一些原创。比如原作连立绘都没有的“莉莉白”,在手游中也登场了。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合

《东方LostWord》整体叙事风格四平八稳,是那种既不会让已有的东方粉丝不满,一无所知的新用户,跟着流程也能看懂的形式。

游戏中的人物立绘是普通的插画,而非流行的Live 2D。同时画风较为统一,不会破坏世界观。

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游戏中的过场,依然有许多第三方插画家登场(图为加载画面)

在音效方面,《东方LostWord》中的角色,可以选择3种语音,解决了“这配音我不喜欢”的问题。

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如果3种声音都不喜欢,玩家也可以关闭语音

这款游戏,还与许同人乐团进行了合作,BGM非常豪华。以至于每位角色,都有专属的背景音乐,其中也不乏经典的东方同人曲。

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不管抽卡还是战斗,这些系统设定,都有相应的剧情铺垫。这种系统、剧情相互融合避免玩家“出戏”的做法,算是新手游的标准操作了。

用RPG还原“弹幕系统”

接着说战斗,虽然《东方LostWord》参照了属于“射击、格斗”类游戏的东方原作,但本质上依然是一款RPG游戏。

在游戏中,玩家作为指挥官,让角色组队,去突破一个个关卡。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合
玩家小队可以组两个小队,每队3人,可以在战斗时切换

毕竟属于东方题材,《东方LostWord》也不会缺少“弹幕”元素。原作里面的“子弹”、“符卡等概念,都被融合到了RPG里面。

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上图就是实际的战斗画面。不同的按钮,对应不同的指令。具体来说,从左到右依次是:

1、SpellCard:角色符卡,相当于其他游戏的大招,还有称为Last Word的特殊符卡。

2、扩散:消耗低、攻击力较弱的射击,可以积攒P点(力量点)。

3、集中,消耗高、攻击力较强的射击,积攒P点的效率比较低。

4、Boost:消耗P点,让角色进入短暂的攻击力上升状态。

5、Skill:角色的特殊技能,可以选择在合适的时机发动。

6、GRAZE:擦弹,相当于回避,可以躲过对方的攻击。

虽然在玩弹幕,但玩家并不需要躲避,只需要关注策略与数值。不同的角色,有不同的属性(金、木、水、火、土、日、月、星)。属性不同的角色之间,也有相生相克的关系。

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放大招时的效果(博丽灵梦)

类似的属性设置,在其他游戏中也很常见。相信大多数玩家,上手一段时间后就能自然而然地弄懂。

抽卡还算良心,养成却比较肝

这个游戏的抽卡系统,与其说像《FGO》,不如说是像《碧蓝航线》。抽卡不但需要石头(封结晶),还消耗金币(赛钱)。

赛钱拥有量有上限,不定期消耗,就无法获得新的赛钱。所以对玩家来说,经常登陆并偶尔抽一下卡,比攒石头一次抽完更合理。

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商店里面卖服装,这一点也很像《碧蓝航线》

抽卡后,会随机掉落人物与插画(插画,相当于其他游戏的装备)。可能因为目前的出场角色不多,所以人物掉落率比较低,只有5%。10连都不一定出人物,平均20连才掉一个人物卡。

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当然所谓的“不多”,也是相对“东方原作”而言

看起来,这样或许有些“吝啬”。但因为《东方LostWord》的角色,没有稀有度的概念,所有角色都都可以升级。从这种角度来说,所有角色都算5星卡。

再加上付费10连一定出人物,与几十万日元都可能不出货的FGO相比,这样的设置算良心了。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合
付费用户10连,会确定掉落人物

按照目前的设置,剧情开始会随机赠送一个角色。预约奖励里面,还有“雾雨魔理沙”与“博丽灵梦”。再加上登录7天送的“东风谷早苗”,玩家其实并不缺人物卡片。

《东方LostWord》的人物不难拿,但是后期养成需要的材料就很多了。想要变强,还是需要花不少时间肝的。

东方Lostword:用RPG还原“弹幕系统”,与东方世界完美融合

和《东方加农炮弹》一样,《东方LostWord》各种设定,都在尽量避免触玩家霉头,福利程度也比较收敛。

当然众口难调,比如对帕秋莉这个角色,两个玩游戏的东方名人,看法就完全相反——玩乐团的BeatMario很中意,做同人游戏的Yuke就不太喜欢。

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BeatMario的推特(他也给这款游戏提供了音乐)

虽然日本玩家说“《东方LostWord》很像《碧蓝航线》”,但《碧蓝航线》在日本的口碑本来就不错。所以《东方LostWord》在日本的评价,其实也是很正面的。

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作者: 白麟  
来源:OurPlay
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iZEfPVlRsqfwCiwWno277A

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创建于2020-05-26 10:29:09 举报帖子

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